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Le mage PVE

 
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Auteur Message
Johto


Hors ligne

Inscrit le: 04 Nov 2012
Messages: 56
Localisation: Ch'nord

MessagePosté le: Mar 27 Nov - 04:10 (2012)    Sujet du message: Le mage PVE Répondre en citant

Coucou voici un tuto créer par guillot en coép avec apofoo sur le mage. *copyright*

Le seul truc différent sont les templates mais sa c'est a vous de personnalisé en utilsant votre perso...


1.Les Statistiques du Mage
Le score de touché :
Il s’agit de la stat la plus importante du mage.
Elle doit être montée en priorité par rapport à toutes les autres. Il faut atteindre obligatoirement le score de 164 soit 13% de touché. (12,6 = 1% de touché) sauf si chamelem draenei alors 9% est le cap. (114).
Explication :
Un boss de raid est de niveau 73. Il a donc 17% de chance de résister à vos sorts. Il garde toujours 1% de résister incompressible.
D’ou 13% + 3% (précision élémentaire) + 1% incompressible = 17%.
Chaque % de touché manquant est égal à un 1% de dps de perdu sur un boss.
13% peut être ramené à 12% si un draenei est dans votre groupe et a 9% si c'est un chamelem.
Le bonus dégâts:
Le bonus dégâts est ajouté de manière proportionnelle au temps d'incantation du sort.
Donc retenons une chose :
Plus on en a mieux c'est! Les dégâts de base font plus mal, les critiques aussi et les dots aussi. (Que des avantages).
Cependant au dessus de 1210 full buff de bonus dégâts la hâte des sorts devient plus rentable (au dps) que le bonus dégâts.
La hâte :
Pas rentable avant le T5.5-T6, elle est aussi intéressante en givre qu'en feu.
En gros 1% de hâte donne le temps d'incanter un sort de plus tous les 100 sorts (donc une chance de plus de faire aussi un critique). En contrepartie, cela augmente la consommation de mana.
Si la mana pool suit et que le bonus dégât est déjà conséquent, il n'y a pas de limite à la hâte des sorts.
A retenir 15,7 de score de hâte = 1% de hâte = 1% de dps en plus.
Le critique :
Le mage possède de base beaucoup de talents permettant de monter le score de critique. Il s'agit aussi d'une stat 'chère' à monter et en général moins efficace que les autres. De plus en spé feu trop de score de critique est moins efficace (à savoir + de 40% full buff en raid car le risque de critique 2 fois de suite et donc de diminuer l'apport de l'enflammer est de plus en plus grand.
L'avantage du score de critique est que cela donne 'un sort gratuit' et en spé feu cela permet de faire de la regen mana.
A retenir 22,1 de score de critique = 1% de critique = 1,25% de dps en plus (en fonction de la spé, 1,40 en feu).


En résumé :

CODE:
Obligatoire : 164 de touché (ou 114 avec chamelem).
Puis
Si Bonus dégâts < 1210 full buff : Bonus dégâts > Hâte > Critique
Si Bonus dégâts > 1210 full buff : Hâte > Bonus dégâts > Critique

Liens intéressant :

http://forums.wowmania.fr/index.php?pag ... adID=16593

Calcul assez flous par rapport à l'enflammer donc essayer d'atteindre 1300 au moins totem shaman compris.

Critique
1% de crit = 1,25 % de dps (en fonction de la spé 1,40 en feu)
1 gemme +10 = 0,56 % de dps en plus (0,62 en feu)

Hâte
1% de hâte = 1% de dps en plus
1 gemme +10 = 0,64% de dps en plus

Donc gemme hâte après un certain spell power
Pour ma part, je considère (peut être à tord) que le critique vient tout seul avec l'amélioration du stuff.

(Le T5 en est gavé, le T6 aussi).
Les formules (en Anglais) :


Spell Damage Coefficient
CODE:
Normal Spell: (Base_Cast_Time/3.5)
Spell w/ Secondary Effect: [(Base_Cast_Time/3,5) * 0.95]
AoE Spell: [(Base_Cast_Time/3.5) / 2]
AoE Spell w/ Secondary Effect: [(Base_Cast_Time/3.5) / 2 * 0.95]

Applying spell damage
CODE:
[Base_Spell_Damage + (Spell_Damage * Damage_Coefficient)]

Spell Crit Rating
CODE:
22.08 spell crit rating = 1% to crit

Calculating Critical Strikes
CODE:
Base crit: 150% of normal
Frost crit with 5/5 Ice Shards: 1.0 + (0.5 * 1.0)= 200%
Fire crit with 5/5 Ignite: 1.40 * (1.50) = 210%
Crit with 2/2 Spell Power: 1.0 + (0.5 * 1.50) = 1.75%
Crit with 2/2 Spell Power and 5/5 Ice Shards, frost crit: [1.0 + (0.5 * 0.5 + 1.0)] = 225%
Crit with 2/2 Spell Power and 5/5 Ignite, fire crit: [1.0 + (0.5 * 1.50)] * 1.4 = 245%

Spell Haste Rating
CODE:
Spell_Haste% = (Spell_Haste_Rating / 15.7) / 100
Hastend_Cast_Time = Base_Cast_Time / (1.0 + Spell_Haste%)

Spell Hit Rating
CODE:
12.6 spell hit = 1% to hit with spells

Dealing with critical strikes
CODE:
Crit_Rate(Crit_Multiplier) + Non_Crit_Rate(Non_Crit_Multiplier) = Average Damage Per Cast
Non_Crit_Rate = (100 - Crit_Rate)

D’ou:
CODE:
000 crit rating(00%):100% - Normal damage.
221 crit rating(10%):105% - A 5% damage increase.
552 crit rating(25%): 112.5% - 12.5% damage increase.
44.2 crit rating equals 1% increased overall damage.






2.Les Caractéristiques du Mage
La première (l'unique) : l'intel
+ 1 en intel donne 10p de mana (hors talents) et un bonus 1/80 en % de critique.
Ensuite l'esprit (moins important) pour le +mp5 (récup de mana toutes les 5secs). L'esprit est inutile en mage feu hormis si un prêtre à le buff esprit amélio qui transforme 10% de l'esprit en dds (la stat reste négligeable même avec ça).



3.Les métiers du Mage

Dans l'ordre d'importance : (que des métiers faciles à monter comme herbo / minage ...)
Enchanteur (pour l'enchantement sur les bagues)
Couturier (pour le craft feu sorcier)

Une fois enchanté les deux bagues T6, montez TDC 350 afin de pouvoir utilisé les tambours de batailles (si 3/4 tambours = +80 hâte tout le combat).



4.Le Stuff du Mage

En fonction des gouts le stuff peut varier.

Crafts

Pour les couturiers :
Le set du feu sorcier est très bien et le bonus de set est top.
La robe du feu solaire (ok c'est un craft sunwell mais y a pas bcp mieux - T6,5)
Mantelet de la pensée agile (craft bt)
Brassard de la pensée agile. (craft bt)
Les bottes d'explosion (craft KT)
Le set frappe-sort (bien au début)
La ceinture d'explosion (pas mieux avant le T6)
Le protèges main du feu solaire (encore un craft sunwell - T6,5)
La boucle de la puissance forgée (encore un craft sunwell - T6,5)
Les gantelets de la pensée agile (craft bt).

Stuff PvP

Le bâton s2 est très bien pour commencer. Je conseille cependant de partir sur l'arme une main (plus facile à changer car (presque) toutes les bonnes armes sont des dagues).

Stuff IJ

En complément des crafts le stuff IJ est plus que recommandable. (Dans l'ordre de priorité en fonction des crafts)

41 - Icône du croissant d'argent
60 - Bague en néangon fondu
25 - Badine gravée de féticheur
100 - Voile du Lore'nial /Robe de l'âme démoniaque tourmentée
100 - Jambards de la flamme torride / Culotte d'âmétoffe corrompue.
150 - Lame de focalisation de clairvoyant
25 - Os d'aile de saphiroN(Spé givre uniquement) / Sceau langue du feu (feu) / Fétiche des dieux primordiaux
75 - Bottes des incantations
60 - Cape d'empressement arcanique

Soit 531 IJ (Je n’avais jamais fait le compte...) Au rythme de 20 par jour pour un farmeur chinois ca fait moins d'un mois pour un stuff supérieur au T5.

Loots (Intéressant avant le T6 - hors craft et IJ)

Tête :
Tête sur malacrass
Tête T5 sur Vashj
Épaule :
trash loot KT
Épée :
Lame des visions tordues sur Zuljin
Bague :
Bague Kara
Bague hyjal
Bijou :
Oeil de bourbierreux
Corne (equivalent a l'oeil mais en crit).
Bijou mage (émeraude de serpent de jade? ôO) ou Sextants des courants instables
Tete reduite à maléfice (Malacrass)
Reput clairvoyant
Cape :
Cape Kara sur le prince
Cape sur Maulghar
Cou :
Reput Soleil brisé

Sinon le set T5 ou


5.Le Gemmage
Une gemme 10 hâte vaut mieux qu'une gemme 12 dds après 1210 de spell full buff à priori. (Les calculs étant assez flous par rapport a l'enflammer l'idéal est d'avoir 1300 (en comprenant le totem chaman).



6.L'enchantement

Arme :
Enchantement d'arme (Feu solaire) : augmente de 50 la puissance des sorts de Feu et des Arcanes.
Enchantement d'arme (Âme de givre) : augmente de 54 la puissance des sorts de Givre et d'Ombre.
Enchantement d'arme (Puissance des sorts majeure) : augmente de 40 la puissance des sorts.
Pieds :
Enchantement de bottes (Robustesse) : augmente l'Endurance de 12. Vitalité (+4mana/vie toutes les 5 secondes )
Gants :
Enchantement de gants (Puissance des sorts majeure) : augmente de 20 la puissance des sorts.
Brassards :
Enchantement de brassards (Puissance des sorts) : augmente la puissance des sorts de 15.
Anneau :
Enchantement d'anneau (Puissance des sorts) : augmente la puissance des sorts de 12.
Torse :
Enchantement de plastron (Esprit majeur) : bonus de +15 à l'Esprit.
Enchantement de plastron (Caractéristiques exceptionnelles) : ajoute 6 à toutes les caractéristiques.
Cape :
Enchantement de cape (Pénétration des sorts) : augmente la pénétration des sorts de 20.
Enchantement de cape (Discrétion) : Diminue la menace de 2%
Tete :
Arcanum de puissance (ou un truc du genre) Reput shattrath
Epaule :
Glyphe reput aldor / clairvoyant
Jambe :
fil runique ensorcelé (couturier clairvoyant)




7.Templates

Les grands principes

Le template deep fire est efficace pour pve. ( 7/43/11 ou 10/48/3)

- Supremus :200 de résist feu.
- Rage froidhiver :200 résist givre
- Felmyst: 200 résist feu
- ...

Feu

DEEP FIRE



http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0000000000
5 points restant en fonction du besoin (AOE / portée / score de hate)
Principes:
- Brulure améliorée (toujours poser 5 stacks sur le boss).
- Dps à la boule de feu
- A moins de 20% de vie le boss prend plus cher!

Avantages : Des gros chiffres, consommation de mana modérée, bcp de crit, la brulure est partagée en pour le raid.

DEEP FIRE / GIVRE



http://wow243.gamestool.net/maget.php?0 ... 0000000000
7 points restant en fonction du besoin (AOE / MANA / score de hate)
Principes :
- identique que le deep fire
- consommation de mana plus importante (nécessite plus de stuff)
- Burst à Veines Glaciales toutes les 3 min (à lancer hors héroïsme + trinkets + 20% de vie du boss).

Avantage :
- Gros burst! Dps plus que la précédente.

Arcane



http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0000000000

Principes :
- Viable uniquement avec 2 pièces T5
- Pas besoin de beaucoup de touché (80 suffit -merci la focalisation des arcanes)
- Hâte inutile (trop manavore).
- Dps avec le cycle Arcane blast (AM) ,AB,AB Arcane Missile (AM)
- Quand idées claires proc. il faut lancer un AM.
- En burst garder le même cycle mais sous Acarne Power (AP) et Icy Veins (IV)
- Hyper consommateur de mana

Avantage :
- La spé la plus 'variée'
- Le plus gros burst possible du mage!
- Il faut 'jouer' avec le cycle pour garder une mana pool suffisante (Au détriment du dps).

PS : Je ne connais que partiellement cette spé, il faut beaucoup tenir compte de son esprit et de son mana en général.

Givre/arcane



http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0010000000

Principes :
- Dps à l'éclair de givre.
- Trait de feu dès que up
- Double burst (Veines glaciales + morsure du froid)
- Très peu consommateur en mana. (Idée claires + givre)
- Éclair de givre instant de temps à autre

Avantage :
- Jamais OOM!
- Un dps correct comparé au feu
- Idéalement à combiner avec un autre mage givre ayant cherché froid hivernal.

Deep givre


http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0102505510

Principe :
-Jamais OOM presque
-basé par rapport à la hâte (presque 41-46% de crit même avec un faible stuff)
-Donne 10%crit aux autres mages.
- Dps plutot correct avec beaucoup de hâte.

Avantage :
-Buff aux mages.
-Pas oom donc chapeflamme et popo destru GOGO même sans sp.
-Un kikoo élem.

8.La pratique

Le Mage en Raid

A avoir sur soi :

-Poussière d'arcane (x100) (table + buff intell)
-Pierre de portail (x20)

Le dopage : (A garder pour les boss)

-parchemin d'intell (enfin si y'a pas de ninja a coté des robots

)
-Flacon de pure mort
-Huile de sorcier excellente
-Basilic noirci / Chair de serpent grillée/ poisson +20 cc

En raid

-Un mage est assigné pour la pose des brulures / un autre reprend en cas de mort.
- Buff intell sur tout le monde
- Table(s) au départ du raid.
- Les portails loin du groupe pour éviter les départs theramore foireux
- En fonction des boss pose d'ampli ou d'atténuation de la magie.

Le dps :

- Le plus dur : rester en vie!
- Ne pas hésiter à craquer les trinkets dès que up. (il faut juste être synchro pour l'héroïsme).
- La gestion de la mana-pool (un mage oom ne sert à rien!)
CODE:
- utilisation d'instant ou non
- utilisation de l'évocation pendant que le dps n'est pas possible
- optimisation des CD de popo de mana et de gemmes.
- une fois perdu 3000 craquage de gemme
- A 25% du mana Evocation
- A moins 3000 craquage de gemme (si up sinon popo de mana) (x2)
- A 25 % normalement evocation est re dispo. (Incanter une gemme juste avant)
- On repart pour un tour.
- Avec un SP et un chamy dans le groupe, normalement plus besoin de regarder la mana.

- Par principe s'il y a plus de trois mobs (packé et tanké ;p), un choc de flamme est plus efficace que du dps mono cible.

Pour l'aggro : DTM en mode Aggro multi-cible est plus que conseillé

- En distant on peu monter à 130% d'aggro avant de reprendre (choc de flamme).
- Attention avec Explosion des arcanes c'est 110% (on est au cac).
- En général il faut laisser 10k d'aggro du tank avant de commencer à DPS. Si l'on montre trop une invisibilité ne fait pas de mal.
Pour le tanking

- Il faut garder tout le stuff bleu / vert avec de la resi feu et de l'endurance. Avec les bons enchantements ça suffit sinon le stuff Pvp fonctionne aussi. +craft mais le mage n'a jamais besoin réellement d'up un stuff résist hormis pour soulager les heals.


Macros utiles
Brulures
Permet de poser facilement des brulures de rang 1 en début de combat an appyuant sur alt.
CODE:
/cast [nomodifier] Brûlure
/cast [modifier:alt] Brûlure(rang 1)

Utilisable aussi avec Eclair de givre / explosion des arcances (spécial anti fufu)
La macro Bloc de glace / bouclier de mana
Arrete l'incatation en cours, retire le bloc de glace s'il est présent, lance bloc de glace et si pas up en appuyant sur alt on lance le bouclier de mana.
CODE:
/stopcasting
/cancelaura Bloc de glace
/cast [nomodifier] Bloc de glace
/cast [modifier:alt] Bouclier de mana

Contresort
Arrete le cast en cours, lance contresort en normal, lance vol de sort en appuyant sur alt.
CODE:
/stopcasting
/cast [nomodifier] Contresort
/cast [modifier:alt] Vol de sort

Metamorphose
Métamorphose aléatoire avec mémorisation a la demande : Macro transformant aléatoirement la cible, et se souvenant de la cible qu'on a enregistrer en appuyant sur la macro avec alt (on peut métamorphoser tout en mémorisant si on est à porté) si aucune cible n'est mémorisé la macro agit comme une simple métamorphose.
CODE:
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [modifier:alt]
/castrandom [target=focus] Métamorphose, Métamorphose : cochon
/castrandom Métamorphose, Métamorphose : cochon

Pom pyro
La pom pyro! (A adapter pour le même type d'utilisation avec Veine glaciale + morsure du froid).
CODE:
/stopmacro [noharm]
/cast Présence spirituelle
/stopcasting
/cast Pouvoir des arcanes
/use trinket1
/use trinket2
/stopcasting
/cast Explosion pyrotechnique


Pour davantage d'informations voir : =>>>>http://forums.wowmania.fr/index.php?page=Thread&threadID=17007

_________________
*La Darky box*
-----------------
Co Gm


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MessagePosté le: Mar 27 Nov - 04:10 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Zadé


Hors ligne

Inscrit le: 14 Nov 2012
Messages: 11

MessagePosté le: Sam 1 Déc - 21:33 (2012)    Sujet du message: Le mage PVE Répondre en citant

Salut,merci pour ce poste "j'ai pas réussi a tout lire " ça ne donne pas envie si non quelques macro sup
 pour invoque nourriture 


#showtooltip
/cast [modifier:ctrl] Invocation d'une émeraude de mana
/cast [modifier:alt] Invocation de nourriture
/cast [modifier:shift] Invocation d'eau
/castsequence reset=30 Invocation d'eau , Invocation de nourriture
aussi pour les buff:


intell


#showtooltip
/cast [modifier:alt] Illumination des arcanes(Rang 2)
/cast Intelligence des arcanes(Rang 6)



les armures:


#showtooltip
/cast [modifier:shift] Armure du mage
/cast [modifier:ctrl] Armure de glace
/cast Armure de la fournaise


évocation de mana avec switch bâton"TDM"


#showtooltip
/equip BATON BLINDE D'INTEL §
/cast Evocation

voila voilou ca vous aide? mdr kiss:)









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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:21 (2018)    Sujet du message: Le mage PVE

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